巨劍
巨劍在遊戲中定位是能打能坦,所以他基本上有兩種發展方向:一種是打職,主要加力;另一種是坦配以全體,你也可以體和力的搭配,能打能坦。公測官方提升了巨劍的坦屬性能力,估計官方想把巨劍往坦的方向發展,大家可以多嘗試配點到坦屬性。
槍戟
槍戟作為一個爆發型的打手,但不要把屬性重點放在力上面,點技巧攻擊力比加力效果好很多。在巴哈一版友看到也有全體搭配,個人暫無嘗試,不知可否,前期大家也可以試試這種效果如何。
拳甲
拳甲的高暴擊和高閃避都是很有期待的,配全敏追求高miss,配全技追求高爆傷害,也有力和技巧的搭配,追求不錯攻擊和暴擊傷害
杵棍
杵棍作為一個法師型職業,點全智最適合了,杵棍的攻擊能力相當的可觀;
關於杵棍點法感謝下方回味作者相關介紹,大家可以參照
有分為四種點法
1.全點智力 攻擊是很強是沒錯 但施法速度會比較慢 名將要配合近距離攻擊的比較好
2.智力4點 靈敏4點 這點法 攻擊速度快 攻擊也不差 再配合遠距離攻擊的名將 怪沒靠近自己就先死掉 打王也很容易打王 建議是配合黃月英 或是 會治療性名將 來打王或是打怪會比較好
3.智力4點 技巧2點 靈敏2點 這點法比較平均 前期是比較感覺不出來 後期會漸漸感覺到
羽扇
羽扇作為奶媽職業,大家一定擔心說怕mp不夠而去加氣,其實沒必要,點氣加不了多少mp還浪費點數,推薦全智,加大自身的攻擊能力。
還推薦全技巧型羽扇,大人會暴擊,補血還會爆補 相當可觀
說了這麼多配點方法,但個人推薦一種思路,最好集中點一種 這樣優勢才會更加的明顯!
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期待
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很瞎
翻桌
懷疑
升级了变25.4%,加了八点技巧就变25.8%
每个等级都是这样,加来加去都还是在25-26%之间排徊
厲害
這麼專業
因為他有詛咒傷害(焚天每秒扣xx傷害)
我68等爆擊有30%
所以本身+焚天 打的次數越高越接近30%的機率
統計學上的大數法則原理(聽不懂的人當我隨便說說= = 牽扯到其他領域知識)
看你自己咯,仁者見仁 智者見智
其實這些說的只是一些常規配點方式,當然還有其它配點方式沒有寫上去!
可是有人說 杵棍要點 智力6點 技巧2點
這樣攻擊速度比較快~!!