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名將列傳各職業屬性點配點方法推薦
發佈時間:2012年06月28日 10:52:34    作者:開心遊戲網    人氣:226956    進入討論區

巨劍

巨劍在遊戲中定位是能打能坦,所以他基本上有兩種發展方向:一種是打職,主要加力;另一種是坦配以全體,你也可以體和力的搭配,能打能坦。公測官方提升了巨劍的坦屬性能力,估計官方想把巨劍往坦的方向發展,大家可以多嘗試配點到坦屬性。

 

 

槍戟

槍戟作為一個爆發型的打手,但不要把屬性重點放在力上面,點技巧攻擊力比加力效果好很多。在巴哈一版友看到也有全體搭配,個人暫無嘗試,不知可否,前期大家也可以試試這種效果如何。

 

 

拳甲

拳甲的高暴擊和高閃避都是很有期待的,配全敏追求高miss,配全技追求高爆傷害,也有力和技巧的搭配,追求不錯攻擊和暴擊傷害

 

 

杵棍

杵棍作為一個法師型職業,點全智最適合了,杵棍的攻擊能力相當的可觀;

 

關於杵棍點法感謝下方回味作者相關介紹,大家可以參照

 

杵棍 不一定要全點智

有分為四種點法
1.全點智力 攻擊是很強是沒錯 但施法速度會比較慢 名將要配合近距離攻擊的比較好

2.智力4點 靈敏4點 這點法 攻擊速度快 攻擊也不差 再配合遠距離攻擊的名將 怪沒靠近自己就先死掉 打王也很容易打王 建議是配合黃月英 或是 會治療性名將 來打王或是打怪會比較好

3.智力4點 技巧2點 靈敏2點 這點法比較平均 前期是比較感覺不出來 後期會漸漸感覺到


 

 

羽扇

羽扇作為奶媽職業,大家一定擔心說怕mp不夠而去加氣,其實沒必要,點氣加不了多少mp還浪費點數,推薦全智,加大自身的攻擊能力。

還推薦全技巧型羽扇,大人會暴擊,補血還會爆補 相當可觀

 

說了這麼多配點方法,但個人推薦一種思路,最好集中點一種 這樣優勢才會更加的明顯! 

 

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#4 06-29 16:12 開心網友 說:
回復 | 支持 (3)
全技巧  威呢  ..
#3 06-29 15:41 開心網友 說:
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我是點6力2體耶!!~~還在是玩當中
#2 06-28 15:03 開心網友 說:
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還不是很清楚
#1 06-24 00:37 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
請問拳甲的力和技巧  配點要幾比幾比較適合
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